找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

综合新闻 暴雪娱乐的总裁:《魔兽世界》的过去和未来

6
回复
444
查看
打印 上一主题 下一主题
[ 复制链接 ]
排名
1
昨日变化

8153

主题

8711

帖子

3万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
186
蛮牛币
12765
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
4177 小时
最后登录
2019-9-20

活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
J.Allen Brack如今是暴雪娱乐的总裁,但他曾经是《魔兽世界》制作总监。这款在线游戏即将迎来发行15周年纪念日,Brack对游戏的过去和未来发展有许多想法。

Brack正忙着向暴雪新Boss的身份过渡,包括对五分3D新手游《暗黑破坏神:不朽》以及今年2月底的大规模裁员做出回应。单是管理暴雪旗下的游戏系列,当然包括《魔兽世界》,就已经令他足够忙碌了。

上周,我在加利福尼亚尔湾举办的暴雪活动上采访了Brack。除了刚接任的重要职务外,Brack自2006年加入暴雪以来,一直是《魔兽世界》项目的核心人物,在此之前,他还是首款《星球大战》MMO《星球大战:星系》的开发者。

我想了解Brack作为《魔兽世界》玩家和开发者的心路历程,此外我还询问了他上任以后的目标。

GamesBeat:你现在是暴雪的掌门人了,但你也是魔兽系列的关键人物。如今要把注意力平均分给所有系列,这对你来说难吗?

Brack:暴雪的每一款游戏我都玩过。我玩过数千小时的《暗黑破坏神》。我在进入暴雪工作前就是《星际争霸》系列的粉丝,之后玩得更多。我也打过《守望先锋》、《炉石传说》和《风暴英雄》。尽管我一直在制作《魔兽世界》,我是暴雪所有游戏的粉丝。《魔兽世界》永远在我心底。它是我有生之年玩得最多的游戏,也是我职业生涯中付出最久的游戏。它永远在我的心中有一席之地。但我是暴雪所有游戏的忠实粉丝。



GamesBeat:我想让你选一个最重要的系列应该很困难吧。

Brack:我爱我所有的“孩子”。

GamesBeat:你觉得如果没有魔兽,还会有今天的暴雪吗?

Brack:我可以肯定,会很不一样。《魔兽世界》改变了暴雪。《魔兽世界》发行时,暴雪有300名员工,如今有4300名员工。五分3D发生了很大变化,这使我们能够做更多不同的、了不起的事情。如果没有《魔兽世界》,暴雪很难发展到如此大的规模,制作这么多大型游戏。没有《魔兽世界》,暴雪依然能够发展。但是它对于暴雪今日的地位影响是巨大的。

GamesBeat:今年有两个纪念日,一个是整个魔兽系列诞生25周年,一个是《魔兽世界》发行15周年纪念日。你们打算如何庆祝这两个具有里程碑意义的日子?

Brack:我没法给出一个完美的答案。说真的,大约两年前我们就开始讨论这两个纪念日了。我们知道我们要庆祝《魔兽世界》15周年纪念日。我们在10周年纪念的时候为常年订阅游戏的玩家定制了纪念雕像,为此费了好大一番功夫。我们不想照搬这种形式。我们想搞一些更大范围的庆祝活动。

我们希望庆祝活动中包含一些实物纪念品,正如John所谈到的拉格纳罗斯雕像。它很快得到了玩家的热烈反响。但是想一想,我们还有很多事情可以做。最重要的是为整个魔兽系列庆祝,同时让《魔兽世界》拥有独自的辉煌时刻。

GamesBeat:暴雪拥有众多支柱型产品——《炉石传说》、《守望先锋》、《魔兽世界》。你对《魔兽世界:经典版》的定位是什么?它是《魔兽世界》的一部分,还是一个新的支柱产品?

Brack:它是《魔兽世界》的一部分。它与其它扩展包或补丁没什么区别。它被包含在《魔兽世界》订阅内容里。因此我们当然把它视为《魔兽世界》的一部分。

GamesBeat:你上任以来遇到的波折还蛮多的。先是去年嘉年华上,一些玩家对《暗黑破坏神:不朽》的宣布感到失望。从那时起暴雪一直在裁员。这段过渡期是否比你预想的困难?

Brack:是挺难的。我不知道这是否比我预想的困难,但确实具有挑战性。最重要的是团队正在进行的工作,《魔兽世界》的未来,我们所有游戏系列的未来,《暗黑破坏神》和《守望先锋》的未来。我想我们公开表示过我们现在正在研发的游戏比五分3D过去任何时候都要多。我坚信我们的团队正在做正确的事,并且我们能创造一个美好的未来。

GamesBeat:移动平台是一个巨大的一分排列3。你们要如何制作手游产品,同时让核心PC玩家感到高兴呢?尤其是在美国,人们对移动设备的看法与其它国家,比如中国不太一样。

Brack:我不认为我们的每一款游戏都要获得所有玩家认可。如果你不是手游玩家——我们的目标仅仅只是让你尝试它,给它一个机会,但游戏不可能适合每一个人。移动平台有它自己的特点,PC、主机平台也一样。你想想你在主机上打的不同游戏,它们和硬核PC游戏还是有所区别的。区别肯定是存在的。它将是暴雪专门为移动平台打造的优质体验,不是PC游戏的复制品。

GamesBeat:说到平台,不久前你们在Switch上发行了《暗黑破坏神3》。我很喜欢这个版本。和任天堂合作是什么感觉?你对结果满意吗?

Brack:我们特别高兴。任天堂是很棒的合作伙伴。我们团队都是这个平台的粉丝,任天堂IP的粉丝、Switch的粉丝。Switch是一个很好的平台,玩起来也很有趣。很多登陆这个平台的游戏体验都很棒。(合作)一部分原因是对任天堂的喜爱,再加上我们认为《暗黑破坏神》在这个平台上体验会很棒。我们高兴你喜欢它。我也很喜欢它。

GamesBeats:也就是说未来你们可能会再次和任天堂合作咯?

Brack:有可能。我们想把它当成另一个平台。Switch拥有一些Xbox和PS4没有的独特性。我们会不断思考什么游戏适合这类平台。

GamesBeats:让我们回到魔兽庆典和你的魔兽经历这个话题上,作为魔兽玩家,你有哪些珍贵的游戏记忆?

Brack:我永远记得我们公会第一次击败拉格纳罗斯。还有第一次让凯尔萨斯倒下?凯尔萨斯在《燃烧的远征》里是个很难打的Boss,至少对我们的公会来说。我们的公会不是很大。打倒凯尔萨斯是一次伟大的经历,要通过很多不同的传送门。我最喜欢的成就之一大概是“不朽成就”,获得它必须10人组队通关纳克萨玛斯副本并保证全员不死。那真是一次了不起的经历。我们打到最后一个Boss时,有那么几秒内我们觉得不可能成功了,但我们做到了,那真是一次超棒的经历。



GamesBeat:有意思,我朋友刚刚和我聊他当年怎么获得不朽成就。

Brack:这是一个伟大的成就,也是一个超级有趣的成就,在于达成成就的过程——在战斗的最后几分钟里,我们需要分散队伍,像Raid副本里一样。我们只能凭感觉和猜想分离队伍,如果我们分布的位置正确,我们就有机会赢,但如果位置不好就团灭了,只能下个星期再尝试。但我们刚好处于正确的位置上。

GamesBeat:那游戏开发方面呢?有哪些令你记忆深刻的经历?

Brack:团队一起为《军团再临》创造不同的游戏系统永远是一个特别的回忆。我们让伊利丹回归、创造了不同的神器、世界探索系统以及围绕着它们的传说。这是一个超棒的回忆,我们不仅创造了游戏,游戏完工后我们还一起打游戏。阿古斯之影显然是我们做过的最大的补丁之一,从技术角度来看是最具挑战性的——要保证视觉效果一切完美,让世界呈现破碎的形态。很有趣。我制作了13年《魔兽世界》,为它付出了很多时间、精力,也获得了许多宝贵经历。

GamesBeat:我发现了一个很有意思的现象,《熊猫人之谜》刚出来的时候饱受批评,而如今人们谈起最喜爱的扩展包时,往往会提到它。

Brack:是这样。

GamesBeat:我非常喜欢这个扩展包里的一些地图。看到曾经不受重视的内容重新获得人们的喜爱,你们感觉欣慰吗?

Brack:这正是庆祝纪念日最棒的事之一。《熊猫人之谜》是遭人误解最多的一个扩展包。但老实说,里面有我最喜爱的一些装备、主题和地图。特别是艺术团队,还有地图和关卡设计师,他们的工作成果令人惊叹。很长一段时间里,我们一直想创造一个能选择加入部落还是联盟的职业或种族。我们最终在这个扩展包里实现了(熊猫人),这很酷。

GamesBeat:回到《军团再临》,当玩家们还在对《争霸艾泽拉斯》褒贬不一时,《军团再临》似乎已经被奉为神作。我能感受到你为它骄傲。你认为它是《魔兽世界》的最佳版本之一吗?

Brack:我确实这么认为。每个人都有自己最喜爱的版本,取决于他们的游戏年龄、游戏好友和玩过的内容。但是我很喜欢这个版本——里面的神器、职业调整以及不同职业的专精天赋,所有内容结合在一起酷极了。并且它也实现我们一直以来的想法——什么时候我能成为该职业中的领袖?怎么成为狩猎大师、战争领主?回想一下那些40个人打副本的日子(熔火之心之类的副本),你往往要让你的职业成为公会领袖。

Gamesbeat:《魔兽世界》风靡久远,没有其它游戏能与它相提并论。未来我们能期待它像过去几年一样发展吗?保持两年一个扩展包、三个重大补丁的更新周期?或者你觉得《魔兽世界》未来的发展会有所变化甚至是变革吗?

Brack:过去15年我们一直在尝试改变。我们认为如今是时候这么做了。今年的一个大变化是怀旧服的上线。它将是周期中途的一个重大更新,今年8月底上线。这令人十分兴奋。我们总是站在开发者的角度思考什么是正确的,怎么做补丁,怎么做扩展包,怎么把故事串联起来。这个过程是曲折的。但我们总是乐于思考各种可能性。

我们谈到了《军团再临》,它是一个真的很棒的版本——无论是游戏机制、系统还是后续补丁。总是有这么多我们本可能做的、本应该做的事。我们是不是应该把阿古斯做成一个单独的扩展包?显然我们没有选择这样做,结果挺好,但我们确实考虑过。这个想法依然伴随着我们并且我们会继续实验。

原作者:Mike Minoti
译者:Vivian Xue
来源:游戏邦编译
回复

使用道具 举报

排名
48139
昨日变化

0

主题

26

帖子

43

积分

Rank: 1

UID
101232
好友
0
蛮牛币
3
威望
0
注册时间
2015-5-18
在线时间
13 小时
最后登录
2019-8-14
沙发
2019-8-14 14:06:57 只看该作者
NICE NICE NICE
回复

使用道具 举报

7日久生情
2703/5000
排名
2252
昨日变化

0

主题

1243

帖子

2703

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
163777
好友
2
蛮牛币
1223
威望
0
注册时间
2017-2-27
在线时间
836 小时
最后登录
2019-9-20
板凳
2019-8-14 15:22:51 只看该作者
回复

使用道具 举报

5熟悉之中
812/1000
排名
3951
昨日变化

0

主题

125

帖子

812

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
161825
好友
0
蛮牛币
1196
威望
0
注册时间
2016-8-11
在线时间
309 小时
最后登录
2019-9-20
地板
2019-8-15 09:10:17 只看该作者
魔兽世界只剩下过去,估计没有未来了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5熟悉之中
677/1000
排名
15910
昨日变化

6

主题

407

帖子

677

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
313764
好友
1
蛮牛币
440
威望
0
注册时间
2019-2-13
在线时间
228 小时
最后登录
2019-9-19
5#
2019-8-15 11:37:26 只看该作者
魔兽世界确实还可以 反正我不会玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

8常驻蛮牛
5730/10000
排名
1669
昨日变化

0

主题

4093

帖子

5730

积分

Rank: 8Rank: 8

UID
185339
好友
1
蛮牛币
3548
威望
0
注册时间
2016-11-20
在线时间
859 小时
最后登录
2019-9-20
6#
2019-8-19 09:08:05 只看该作者
{:91:}
回复

使用道具 举报

6蛮牛粉丝
1001/1500
排名
16956
昨日变化

1

主题

785

帖子

1001

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
175005
好友
0
蛮牛币
971
威望
0
注册时间
2016-10-12
在线时间
175 小时
最后登录
2019-9-20
7#
2019-8-20 17:32:28 只看该作者
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则